线下实景剧本杀系统平台是一款集剧本展示、在线组局、实景游戏、社交互动于一体的沉浸式剧本杀数字化解决方案。平台以微信小程序为载体,面向玩家、DM(主持人)、景区运营方及总后台管理员四大角色,提供从剧本浏览、组局约车到游戏进行、积分社交的全流程服务。
二、系统核心价值
沉浸式游戏体验:虚实结合的地图导航、实时语音播放、动态剧本界面与交互指令,让玩家突破时空限制,随时随地享受剧本杀乐趣。
智能组局匹配:支持公开局与私密局(密码准入)两种模式,一键发起或参与拼车组局,降低凑人成本。
全流程数字化管理:从剧本配置、活动创建到数据统计,后台管理系统覆盖运营全链路,助力景区与商家高效运营。
多端协同生态:玩家端、DM端、景区端、总后台四端联动,构建完整的剧本杀服务闭环。
剧本分类展示:按悬疑、情感、恐怖等分类展示剧本,支持最新剧本与推荐剧本的个性化推送。
城市定位与活动筛选:根据用户城市定位展示相关活动,支持按日期、按地址、按费用等多维度筛选组局信息。
实时语音播放:剧本角色语音在线播放,增强沉浸感。
动态剧本界面:分角色显示剧本内容(文字+插画),支持点击选项触发剧情分支。
道具系统:道具展示与启用,背包内查看道具与碎片。
任务卡片与关卡设置:点击领取任务,通过回答对应问题过关,支持单选题、多选题、打卡拍照等多种题型。
进度条与积分展示:实时展示剧本完成进度,通过关卡增加积分。
求助功能:支持求助宠物或客服。
虚实结合地图:显示任务点、队友位置及罗盘指引。
二维码扫码:通过手机摄像头扫描实物二维码触发任务、接收指令。
位置导航:导航至指定位置。
团队位置共享:创建团队家人,共享家人实时位置。
动态积分计算:根据闯关速度、逻辑推理进行综合评分。
排行榜:支持积分周榜/总榜、游戏时长排行榜。
成就系统:展示剧情完成度。
分享功能:游戏结束生成图片分享至朋友圈,发起组局后可转发邀请好友。
基础信息:头像、昵称查看与编辑。
玩过记录:我玩过的剧本、我想玩的剧本列表。
我的约局:我组建的局、我参加的局。
我的消息:系统消息与DM消息通知。
我的订单:组局订单与退局订单管理。
我的背包:道具与碎片查看。
我的宝箱:查看已获得的宝箱。
团队位置:团队地图查看与等待加入团队列表。
我的积分:积分余额与明细查询。
我的奖励:积分商城兑换(积分+微信支付现金),平台直发快递。
剧本流程控制:一键下发线索卡、调整剧情节奏。
玩家监控面板:实时查看玩家选择分支与道具使用情况。
紧急干预:触发隐藏剧情、临时调整任务难度。
平台简介、用户协议、隐私政策等内容编辑与发布;轮播图管理与分类管理。
玩家管理:玩家信息查看与管理。
DM管理:DM信息查看、新增DM、DM任务分配。
订单管理:组局订单与退局订单管理。
约车管理:组局列表与报名情况查看。
剧本管理:剧本列表查看、新增剧本上传。
活动管理:支持按时间段、景点、地级市、用户等多维度筛选活动。
活动构建:路线设置(地图选点获取坐标)、关卡设置、题目设置。
题目类型丰富:单选题、多选题、打卡拍照、看视频回答问题、看图片找场景、扫二维码输入内容、看文案回答问题、文字填空题、数字密码、找茬、二维码、GPS打卡、AI识物等。
道具与宝箱设置:道具列表管理、宝箱设置(选择礼物碎片及数量集齐合成开宝箱)、礼物碎片管理。
任务逻辑关系:支持前置任务设置。
活动预览与监控:创建完成后可预览活动并生成活动二维码,实时监控用户任务进度。
活动路线复制:复制已有活动的路线、角色、题目和关卡。
统计分析:想玩列表统计、玩家排行榜。
财务管理:组局收入查看、资金流水记录管理。
积分商城管理:积分列表、兑换订单、商品列表与新增商品。
消息管理:发送列表、模板消息编辑与发送。
景点管理:景点列表查看与新增景点。
| 项目 | 技术选型 |
|---|---|
| 系统总架构 | B/S架构 |
| 后端开发语言 | PHP |
| 数据库 | MySQL |
| 开发框架 | ThinkPHP框架 |
| 前端架构 | UNIAPP(跨平台开发) |
| 客户端 | 微信小程序 |
| 管理后台 | PC端 |
| 系统语言 | 中文版 |
系统支持四大核心角色协同工作:
玩家:通过微信小程序浏览剧本、参与组局、进行游戏、获取积分与奖励。
DM(主持人) :通过微信小程序控制游戏流程、监控玩家动态、进行紧急干预。
景区运营方:通过微信小程序管理景点活动、监控任务进度。
总后台管理员:通过PC端进行剧本配置、用户管理、数据统计与运营管理。
本系统适用于线下实景剧本杀门店、文旅景区、主题乐园、沉浸式体验场馆等多种场景。通过线上线下相结合的模式,将实景空间与数字化剧本杀体验深度融合,帮助运营方提升管理效率、降低人力成本、增强玩家粘性。平台支持从剧本创作、活动配置到玩家体验、数据复盘的全链路数字化管理,是实景剧本杀行业一站式数字化运营的理想选择。








